玉红:打造中国游戏的世界梦

日期:2013-08-29 浏览:709 来源:品牌中国网

  拓展市场,产品中享受乐趣

  就是在这样的环境下,经过一年多的发展,趣游的业绩飞速发展,资金也相当稳定。玉红在国内建立了多个游戏平台,成功运营了《仙域》和《傲剑》。到了2010年,趣游想要进军海外。玉红意识到,光靠自己不行,应该找一个能够帮助趣游走出国门、实现全球化的机构。

  最重要的考虑因素就是我们要做国际市场,就要引进一个具有全球事业的人,一方面是投资人,另一方面是合作伙伴,在这个过程中,他们能够能够帮到我。

  2010年末,趣游开始寻找能帮助其拓宽海外市场的机构来融资,融资进行得比较顺利,最终趣游携手高原资本进行海外市场的开拓。

  玉红第一家海外平台就选择了日本!当时很多人不明白,进军日本的中国网游企业大多都没有什么成绩,玉红为什么又选择了日本呢?

  中国公司没有一家在那里成功过。因为日本是特别封闭的一个国家,而且它的文化比较独特。趣游当时就是想解决这样一个问题,所以才做这样一个事情。

  玉红非常认真地分析了别的公司失败的原因,他认为:第一个没有规模;第二个叫海盗策略,打一枪放一炮,这搞一下那搞一下;第三个就是没有一个长远的规划。

  玉红对于进军日本市场期待了许久,他想要把中国文化带出去,让世界人民都看到。他说:“我们中国其实几千年沉淀了很多东西,应该说把我们这些文化,我们这些理念,融入到游戏里面,进行一种传递,让世界知道中国也能做出很好的一种文化产品。只要把我们的产品品质做上去,我们可以向全世界去说出我们的这种文明。”

  目标定下来之后,第一步就是在日本建立自己的分公司。一般开拓海外市场的网游公司都是找代理商来代理自己的网游作品。玉红这个与众不同的决定同样招致很多人的质疑,可他觉得要想长期发展而且不受人牵制,就得自己建平台,建立自己的渠道。

  2011年4月,趣游日本子公司的第一款游戏《海洋时代》正式上线!从分公司的筹建到游戏上线,趣游投入大量资金,用了4个多月,公司的董事会开始有点不满了,再加上公司刚开始运营的时候赔了不少钱,董事会的反对声音越来越多!但玉红觉得这还不是放弃的时候,他开始反思为什么会赔钱?日本人玩网游的喜好是什么?后来慢慢发现中国人和日本人是有差别的。两国人民的历史背景、生活习惯、民族信仰全都不一样,喜欢的游戏类型也不一样,趣游要做出日本人喜欢的产品。

  在玉红的坚持下,公司按照日本用户习惯对游戏进行了本土化的修改。令大家想不到的是,玉红的改革让公司慢慢开始盈利了,用户量大增。这大大增强了玉红大力进军海外市场的信心。

  之后,玉红一边忙着日本游戏的升级,一边了解其他国家的市场情况。不到两年时间,趣游在韩国、马来西亚、南美等地有了八家海外平台。

  玉红并没有为这样的成绩沾沾自喜,他觉得这只是走向全球化的第一步!他笑言:“全球化是什么?就是说你的产品能够满足全世界人的一种需求,人们能从你的产品中享受乐趣。中国互联网领域里面,就是没有实现真正意义上的全球化。然后我们去做这样一个尝试,别人没做过,我们做。我觉得这是一个有意义的事情,正因为这样,我觉得就跟别人不一样,这就是我们成长的一个理由和价值。”

  作为80后企业家中的“思想者”,玉红对于人生方向、创业经历、成功与失败都有着自己的理解。他认为创业既要艰苦奋斗,也要享受乐趣。现在他正带领趣游逐步实现全球化,他希望让全世界都感受到中国网游的乐趣,让人生更有趣!正如他自己一样,每天都保持这创业的心态,让创业更有趣!

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  玉红,趣游(北京)科技有限公司董事长兼CEO。四川南充人,2002年毕业于常州技术师范学院。为数不多的80后创业成功者。2003-2005年期间创立上海索和信息技术,任CEO。 2005-2007年创立上海掌拓信息科技,任CEO。2010年成立趣游科技,任CEO。2011年获得“中关村高端领军人才——创业未来之星”称号。2012年,趣游公司大力扶持原创3D技术,成功运营《天纪》并在海外多个国家成功发行;还建立了国内首个基于全球化云计算的服务平台——趣云平台,为中小型开发团队提供免费的服务器资源,降低其初期创业成本。2013年1月,玉红入选“2012中关村十大年度人物”。